Mainan dewasa
Mainan manusia keseluruhan, kumpulan pengguna utama adalah remaja dan sebilangan kecil pelajar sekolah menengah, terutamanya pelajar sekolah menengah. Mainan jenis ini didasarkan pada seluruh orang, melibatkan diri berdasarkan prank, atau takut anda melompat, atau membuat anda bodoh.
Mainan teka-teki, wajah pengguna yang lebih luas, termasuk produk perwakilan adalah kategori pemotongan berasaskan sembilan gelung, serta kayu ke kunci Ming sebagai wakil produk buka kunci yang sesuai untuk usia lebih muda 20 orang. Beratus-ratus kepingan teka-teki besar, terutama untuk pekerja kolar wanita.
Kategori kompetitif, terutamanya merujuk kepada semua jenis catur, serta beberapa produk sukan, seperti pemeriksa kayu, catur jalan kayu, dan sukan yang ditiup, kumpulan pengguna pekerja pejabat berusia 30 tahun atau pekerja kolar putih.
Kategori masa lapang, terutamanya kepada produk elektronik canggih, serta beberapa model yang cantik, pengguna kebanyakannya kerjaya yang berjaya.
Dalam konsep tradisional, mainan hanya untuk kanak-kanak, mainan dewasa sedikit rasa "suka bermain". "Kamus Cina Modern" pada ulasan mainan perkataan, "direka untuk barang permainan kanak-kanak."
Hari ini, mainan tidak lagi paten kanak-kanak. Jualan mainan dewasa di negara maju di Eropah dan Amerika menyumbang 60% daripada jumlah jualan mainan. 40% daripada syarikat mainan di Amerika Syarikat direka untuk warga tua. Di Jepun, 84% orang dewasa 18-69 mempunyai sekurang-kurangnya satu mainan. Di wilayah ini, saat ini juga secara senyap-senyap muncul cara hiburan yang baru: tidak berpakaian, berkhemah, tidak bermain, atau Parti, tetapi masa lapang sendiri atau kira-kira tiga puluh lima rakan bermain mainan. Ini adalah fesyen, popular, tetapi juga keseronokan diri.